pişti hataları

Pişti’de kaybedilen eller çoğunlukla büyük bir şanssızlıktan değil, aynı on hatanın tekrarından gelir.

Pişti oyna →

Bir pişti ne kadar pahalıdır?

Hataları sıralamadan önce bir ölçü: bir elin kart puanı havuzu 16’dır; bir pişti 10, çifte pişti 20 puandır. Yani tek bir yedirme, bütün kart puanlarının yarısını ya da tamamını rakibe vermek demektir. Aşağıdaki hataların çoğu doğrudan ya da dolaylı olarak pişti riskiyle ilgilidir. Puan sayısını ayrıntılı görmek için pişti puan hesabı yazısına bak.

1. Boş masaya puan kartı atmak

Karo 10 ya da sinek 2’yi boş masaya attığında kart tek başına kalır. Rakip aynı sayıyı atarsa hem puan kartını hem pişti bonusunu alır: karo 10 için 3 + 10 = 13 puanlık bir hamle. Bunun yerine ilk bırakılan kartı puansız bir sayıdan seç. Elindeki tek kartlar puan kartıysa, dolu masada eşleyerek kullanmayı planla.

2. Masada tek kart bırakmak

Masa boşken ilk atan sen olduğunda tek kart bırakırsın; rakip aynı sayıyı atarsa pişti 10 puandır. Her elde bu durumdan kaçınmak mümkün değildir (masayı boş bırakmak, bir sonraki oyuncuya tek kart bırakmak zorunda kalman demektir). Ama hangi tek kartı bırakacağını seçebilirsin: çıkmış sayıların kartı, en az ihtimalle eşlenen karttır. Bunun nasıl hesaplandığı kart sayma yazısında.

3. Valeyi boş ya da küçük masada harcamak

Boş masada vale hiçbir şey almaz; masada iki kart varken alırsan 3 kartlık küçük bir kazanç elde edersin ama valeyi bir daha kullanamazsın. Tipik durum: masada kupa 3 ve maça 8 var, sende vale ve başka kartlar var. Vale ile aldığında 3 kart toplarsın ve vale puanı 1 kazanırsın; ama aynı vale birkaç tur sonra karo 10’lu bir masayı alabilirdi. Valeyi dolu masa için sakla; küçük masada, başka eşleşmen yoksa ya da rakibin vale beklediğini biliyorsan oyna.

4. Vale ile pişti sanmak

Masada tek kart olarak maça 6 var ve sen vale atıyorsun. Bu pişti değildir: kart vale ile aynı sayıda değil. Yalnızca iki kart (6 ve vale) alırsın. Eğer elinde bir 6 olsaydı pişti yapar, vale’yi saklardın. Önce elindeki eşleşen kartı kontrol et. Tek valeyi yalnızca vale ile çifte pişti yapacaksan (masada tek vale varken) kullan.

5. Eşleştirebileceğin hâlde başka kart atmak

Üstteki kartın eşi elinde olduğu hâlde başka kart atmak, masayı rakibe bırakır. Gerekçe “daha sonra alırım” ise, rakip önce alabilir. Eşleşme varsa genellikle al; istisna, tek kartlı masada alırsan sonra boş masaya tek kart bırakmak zorunda kalacağın durumlardır. Bu bile çoğu zaman pişti kazanmaktan daha iyidir.

6. Oynanan valeleri saymamamak

Üç vale çıkmışken masayı büyütmek, son valenin rakipte olma riskini göz ardı etmektir. Valeleri saymak kart saymanın en kolay ve en faydalı kısmıdır. İki aşamalı bir kural: üç vale çıktıysa ve sende yoksa, masayı alabiliyorsan hemen al; dört vale de çıkmışsa masa büyüsün, çünkü kimse süpüremez.

7. Çoğunluk puanını unutmak

Çoğunluk (en az 27 kart) 3 puandır ve 52 kartın yarısından fazlasını toplamayı gerektirir. Ele sadece puan kartlarına odaklanırsan, rakip 27 kartı toplar ve havuzda 3 puan kazanır. Küçük masaları ve çift kartlı alımları ihmal etme: her alım sayıya katkıdır. 26–26 durumunda kimsenin çoğunluğu olmaz; bu beraberlik tek bir kartla bozulur.

8. Son masa kuralını unutmak

Son dağıtım bittiğinde masada kalan kartları en son alım yapan taraf alır. Son turda masada birkaç kart varsa, sondan bir önceki alımı kimin yaptığı önemlidir. Hatalı oyun: son kartını boş masaya atıp “bitti” sanmak; oysa masada kalan kartlar son alana gider ve bu, çoğunluğu belirleyebilir.

9. Ortağını (eşli oyunda) hesaba katmamak

Eşli oyunda ortağının alabileceği masaya vale atmak ya da ortağının hazırladığı pişti şansını bozmak, aynı takımın puanını azaltır. Ayrıntıları eşli pişti rehberinde bulabilirsin.

10. Her elde aynı şekilde oynamak

Hedef puana uzaktayken risk almak mantıklıdır; hedefe yaklaştığında ve rakibe pişti vermek maçı kaybettirecekse güvenli oynamak daha iyidir. 101’lik bir maçta 90 puandayken 10 puanlık bir pişti yedirmek, maçın kaderini belirleyebilir.

Hataları nasıl azaltırsın?

On hatayı birden düzeltmeye çalışma. Üç kural çoğunu çözer: (1) boş masaya hiç puan kartı bırakma, (2) tek kart bırakacaksan en çok görülmüş sayıdan bırak, (3) valeyi dolu masa için sakla. Bunlar alışkanlık olduktan sonra kart saymaya geç. Bir maç sonunda “hangi pişti’yi yedirdim, neden?” diye geriye bakmak, bir sonraki oyunda aynı hatayı yapma ihtimalini ciddi biçimde düşürür; çünkü pişti yedirme çoğunlukla aynı iki üç durumdan gelir.

Çalışılmış örnek: hangi tek kart güvenli?

Masa boş, sıra sende. Elin: karo 10, kupa 4, maça 9, sinek vale. Görülenler: üç tane 4 ve iki tane 9 oynanmış (kupa 4 dördüncü 4’tür); karo 10 dışında hiç 10 görülmedi.

Atılan kartRakipte eş olabilir mi?Sonuç
karo 10Evet, üç 10 görünmüyorPişti olursa rakip 10 + 3 = 13 puan alır
maça 9Bir 9 görünmüyorKüçük risk
kupa 4Hayır: dört 4’ün hepsi hesaptaPişti imkânsız; en güvenli hamle

Kupa 4 atarsın. Valeyi ve karo 10’u sonraya saklarsın: vale dolu masada, karo 10 ise eşleşmeyle masanın içinde toplanır. Daha fazla taktik için pişti taktikleri rehberine bak, kuralları tazelemek için pişti nasıl oynanır yazısını oku. Bütün bu ilkeleri Pişti oyna sayfasında deneyebilirsin.

Sık sorulan sorular

En pahalı hata hangisi?

Karo 10 ya da sinek 2’yi boş masaya bırakıp pişti yedirmek: hem kartın puanı hem 10 puanlık bonus rakibe gider. Çifte pişti yedirmek 20 puandır.

Yedirmeden hiç oynamak mümkün mü?

Hayır; boş masaya ilk kartı birinin koyması gerekir. Amaç hiç yedirmemek değil, riski en aza indirmektir.

Valeyi hiç erken oynamamalı mıyım?

Erken oynamak için iyi nedenler olabilir: rakibin pişti tehdidini kesmek, son elde son valeyi harcamak ya da masada karo 10 varsa hemen almak. Kural “her zaman sakla” değil, “neden oynadığını bil”dir.

Hangi hata yeni başlayanlarda en yaygın?

Masada tek kart bırakmak ve vale ile pişti sanmak. İkisi de kuralları bir kez daha okuyup birkaç el sayarak oynamakla düzelir.

Pişti oyna →

İlgili sayfalar