eşli pişti nasıl oynanır
Eşli pişti, dört kişiyle karşılıklı oturan ikili takımlar olarak oynanır ve yalnızca kendi ellerini değil takım arkadaşının olası kartlarını da düşünmeni gerektirir. Bu yazıda sıra düzeninin neden önemli olduğunu, masayı temizlemenin ortağa nasıl fırsat bıraktığını ve eşli oyuna özgü hataları anlatıyoruz.
Eşli pişti nasıl kurulur?
Oyunmatik’te eşli modda dört koltuk vardır; karşılıklı oturanlar takım olur (1. ile 3., 2. ile 4. koltuk). Kurallar iki kişilik oyunla aynıdır: masada dört kart (üçü kapalı), herkese dörder kart, deste bitene kadar yeniden dağıtım. Fark şudur: dört kişi 16 kart gerektirdiği için bir elde 3 dağıtım yapılır (iki kişilik oyunda 6). Takımın topladığı kartlar ve pişti puanları birleşir, 27 kartlık çoğunluk takım toplamına göre bakılır. Eşin eli göründüğü hiçbir ekran yoktur; ortağınla yalnızca kartlarla konuşursun. Temel kuralları bilmiyorsan önce pişti nasıl oynanır yazısını oku.
Sıra düzeni her şeyi belirler
Sıra saat yönündedir. Senin için (A) sıra şöyledir: sen, soldaki rakip (B), karşındaki ortağın (C), sağdaki rakip (D), sonra yine sen. Bu düzenden iki sonuç çıkar:
- Masada tek kart bıraktığında bu kartı pişti yapabilecek ilk kişi soldaki rakiptir. Eğer o eşleyemezse bir kart bırakır ve masada iki kart olur; böylece ortağın ya da sağdaki rakip için tek kart tehlikesi/fırsatı ortadan kalkar.
- Masayı sen temizlersen (alırsan) boş masaya ilk kartı soldaki rakip koymak zorunda kalır. Bu tek kart senin ortağının önüne gelir: ortağın C bu kartı eşleyebilirse pişti yapar. Yani masayı almak yalnızca kart toplamak değil, rakibi tek kart bırakmaya zorlayıp ortağa pişti fırsatı sunmaktır.
İki kişilik oyunda masayı alan oyuncu bir sonraki tek kartı kendisi eşleme şansını elde eder; eşli oyunda bu fırsat ortağa geçer. Bu yüzden eşli oyunda “masayı almak” taktik olarak daha da değerlidir.
Çalışılmış örnek: masayı almak mı, beklemek mi?
Masada alttan üste: kupa 9, karo 10, maça 7 (üç kart; üstteki maça 7). Sen A’sın ve elinde maça 7, sinek 4, kupa kız, karo vale var. Seçenekler:
| Hamle | Sonuç | Değerlendirme |
|---|---|---|
| maça 7 at | Masadaki 3 kart + maça 7 = 4 kart alırsın; içinde karo 10 (3 puan) var. Masa boşalır. | Vale’yi saklarsın, soldaki rakip B boş masaya bir kart bırakmak zorunda kalır ve sıra ortağında. |
| karo vale at | Aynı 3 kartı vale ile alırsın (4 kart). | Sonuç aynı ama değerli valeyi harcarsın; gerek yok. |
| sinek 4 / kupa kız at | Masa 4 karta çıkar, karo 10 rakibe açık kalır. | Karo 10’u rakibin alması riskini alırsın; sebep yok. |
Doğru oyun maça 7 ile almaktır: karo 10’u toplarsın ve valeyi bir sonraki dolu masa için saklarsın. Rakip B’nin tek kartı ortağının üstüne düşecek. Ortağın o karta uygun kart tutuyorsa 10 puanlık bir pişti çıkabilir; tutmuyorsa o bir kart daha atar ve masa yine iki karta çıkar. Sen riske girmeden fırsat yaratmış olursun.
Ortağın bilgisini oku
Ortağın elini göremezsin, ama oynadığı her kart bilgidir:
- Boş masaya bıraktığı kart çoğunlukla elindeki en az işe yarar karttır. O sayıdan elinde bir tane daha olması da mümkündür; çıkmış kartları sayarak hangisinin daha olası olduğuna karar ver.
- Dolu masada eşleyebileceği hâlde almadıysa ya eşleyecek kartı yoktu ya da bir başka planı vardı. Masada karo 10 varken hiç vale oynamayan ortak, valesi olmadığını ya da beklediğini gösterir; hangisi olduğunu ayırt etmek için hangi valelerin çıktığını sayman gerekir (kart sayma).
- Ortağın masayı aldığı turda boş masaya ilk kartı senin sağındaki rakip koyar ve sıra hemen sana gelir. Masada tek kart olur ve onu pişti yapma fırsatı sende kalır; elindeki kartları buna göre sırala.
Sözlü ya da işaretle bilgi vermek adil değildir; oyunmatik’te zaten serbest metin sohbeti yoktur, yalnızca hızlı mesajlar vardır.
Eşli oyuna özgü kural ve hesaplar
- Çoğunluk takım toplamıdır: takım olarak 27 ve üzeri kart toplamak 3 puandır. İki ortağın ayrı ayrı çok kart almasına gerek yoktur; biri çok toplarken diğeri destekleyici oynayabilir.
- Karo 10 ve sinek 2 hangi takım üyesinde toplanırsa toplansın takıma yazılır.
- Son masayı en son alan alır; bu da ya sen ya ortağın ya da rakipten biri olur. Son turlarda hangi tarafın alacağını önceden planla.
Üç pratik ilke
- Masayı mümkünse sen al, boş masayı rakibe bırak. Sıra düzeni gereği masayı temizleyen takım, ilk kartı rakibin koymasını sağlar ve ardından ortağa (ya da kendi sırana) pişti fırsatı çıkar.
- Vale’yi dolu masa için sakla ve ortağınla paylaşma. Üç vale çıkmışsa son vale ya sende ya ortağında ya da rakiplerde; bilgiye göre oyna.
- Rakibe tek kartı bırakma. Masada tek kart bırakırsan ilk pişti şansı soldaki rakipte olur. Bırakmak zorundaysan çıkmış sayıları kullanarak rakibin eşleyemeyeceği bir kart seç.
Eşli oyunda sık yapılan hatalar
- Soldaki rakibe tek kart bırakmak. Boş masada ilk atan sen olmak yerine, mümkünse masayı alıp ilk atışı rakibe bırak.
- Ortağının eşleyebileceği bir kartı, onun ele hazır olduğunu düşünmeden almak: örneğin masada ortağının yeni attığı kartla aynı sayıyı atıp masayı kendin almak ve ardından boş masayı sana bırakmak. Alırken sonrasını da hesapla.
- Ortağın zaten alabileceği bir masaya vale atmak: ortağın sırası gelecekse bekle.
- Karo 10 ve sinek 2’yi çıplak masada bırakmak; değerli kartı koyduğunda sonraki iki oyuncunun hangisinin eşleyebileceğini düşün.
Daha fazla fikir için pişti taktikleri ve pişti hataları yazılarına da bak. Oyunu denemek için Pişti oyna sayfasında eşli modu seçebilirsin.
Sık sorulan sorular
Ortağımın kartlarını görebilir miyim?
Hayır. Eşli oyunda eşin eli gizlidir; yalnızca masadaki kartları ve oynanan kartları görürsün.
Eşli oyunda kaç dağıtım var?
Dört oyuncu olduğu için 3 dağıtım: 3 × 16 kart = 48 kart, artı masadaki 4 kart.
Puan kime yazılır?
Takıma yazılır; takım arkadaşlarının topladığı kartlar ve yaptıkları pişti birleşir.
Ortağıma pişti yaptırmak için ne yapabilirim?
Masayı alırsan, sıradaki rakip boş masaya tek kart koymak zorunda kalır ve sıra ortağına geçer. Masayı alma fırsatını bu yüzden değerlendir.