King taktikleri
King’de kazanmak, güçlü kart tutmaktan çok doğru oyunu doğru elde seçmek ve ceza kartlarından kurtulmak demektir. Bu rehber, her ceza oyununun mantığını ve oyun seçiminde dikkat edilecekleri anlatır.
Oyunun yapısı
King’de dört oyuncu 13’er kart alır. Her dağıtımda sırayla bir oyuncu (seçici) o dağıtımın oyununu kendi eline bakarak seçer. Altı ceza oyunu (kupa almaz, el almaz, erkek almaz, kız almaz, rıfkı, son iki) ve koz oyunları vardır. Oyunmatik’te kısa maçta herkes 3 ceza ve 2 koz oyunu seçer (toplam 20 oyun), tam maçta 6 ceza ve 4 koz oyunu (toplam 40 oyun). Kuralların tamamı King kuralları sayfasında.
Puanlar: Kupa almaz kart başına −25, El almaz el başına −25, Erkek almaz kart başına −40 (papaz ve vale), Kız almaz kız başına −80, Rıfkı −320 (kupa papazı), Son iki 12. ve 13. el için her biri −160, Koz oyunu el başına +40.
1. Oyun seçimi: elin neyi iyi yapıyor?
- Uzun ve yüksek bir rengin varsa koz oyunu seç. Güçlü bir koz, el başına +40 getirir ve rakibin cezasından da kurtarır.
- Elinde cezaya çok açık bir renk yoksa ceza oyunu seçebilirsin: küçük kartlar ve dengeli renk dağılımı ceza oyunlarında güçtür, çünkü kimse ele zorla büyük kart atmak zorunda değildir.
- Seçimini kotaya göre planla. Her oyuncu her ceza oyununu yalnızca bir kez seçebilir; elin hangi ceza oyununa en uygunsa onu kullan, ama kotanı da (3 ceza, 2 koz) kaçırma.
2. Kupa almaz
Aldığın her kupa kartı −25. Hedef: el kazanmamak ya da kazandığında kupa olmamasını sağlamak.
- Düşük kupaları erken oyna; büyük kupalar (A, K, Q) elde tutmak zorlaşır, kendi rengin üzerine oynarken büyük atma baskısı yaratır.
- Rengi olmayan oyuncu elinden kupa atabilir (ceza oyunlarında kesme yok); kupa atma fırsatını rakibe bırakmak için kupa açılmasını bekle. Kupa kırılana kadar kupa ile açılmaz.
- Elinde yalnızca birkaç düşük kupa varsa bu oyun senin için çok uygun bir seçimdir.
3. El almaz
Her el −25; hedef sıfır el almak. 13 elden hiç el almamak çok zordur, ama düşük kartlarla oynamak yardımcı olur.
- Elinde yüksek kart çok olmayan (özellikle As ve Papaz az) bir el bu oyuna uygundur.
- Açılan renkte kartın varsa mümkün olan en düşük kartı oyna; rengin yoksa en yüksek kartı at (rengin dışında atmak serbesttir).
- Küçük kartlarla bir rengi “tüket”; rengin bitince başka rakibe büyük kartını atabilirsin.
4. Erkek almaz
Papazlar (K) ve valeler (J) kart başına −40. Toplam 8 kart olduğundan yüksek riskli bir oyundur.
- Elindeki papaz ve valelerin renginde küçük kartın varsa, o renkte ele girmemek için küçük kart at.
- Rakibin bir rengi açtığı ve senin papazın olduğu durumda, rengin üst kartlarını (As, Kız) rakiplere bırakmak için küçük kartlarla ilerle.
- Papazı ya da valeyi hemen tek başına kalan bir renkte atmak (boşaltma) en güvenli kurtuluştur.
5. Kız almaz
Her kız (Q) −80; dört kız toplam −320 yapar. En acımasız oyunlardan biri.
- Elinde bir kızın ve yanında düşük kartlar varsa o rengi (kızın rengini) rakibe atmayı bekle; kızı yalnız bırakıp başka renk rakibe ver.
- Açılan renk kızının rengiyse ve kızı elindeyse, daha yüksek kartları (A, K) atmayı düşün; böylece rakibin kızını yutmasını bekle.
- Kızları bir rakibin üzerine atma fırsatını yakala: rengi olmayan rakip, kızı yutturmak için ele kız atabilir. Bu fırsatı kendi elinde kız tutarak kullan.
- Kız almaz oyununda kızlar atılana kadar sakin kal; her kızın nerede olduğunu say.
6. Rıfkı
Kupa papazını (K♥) alan oyuncu −320 ceza yer. Tek karttan bir oyunun puanı belirlenir.
- Kupa papazı sende ise onu atabileceğin zamana kadar kupa açılmasını bekle: kupa kırılmadan kupa ile açılamaz, bu yüzden papazı erken bir kupa açılışında atmak mümkündür; ama bir başkasının ele girmesi gerekir.
- Papazın yanında küçük kupalar varsa (2-3 kart) onları kullanarak papazı yalnız bırakmadan, başka bir oyuncunun kazandığı bir ele denk getir.
- Elinde uzun kupa serisi varsa kupa açılışlarında papazı yutturmamak için küçük kupalardan başla.
- Papaz başkasındaysa, onu zorla almasını sağlayacak şekilde yüksek kupalarla ele girme; papazın düşmesini bekle, kendi elinde yüksek kupa kalmaması için kupaları erken at.
7. Son iki
12. ve 13. eli alan oyuncu her biri için −160 ceza yazar. Oyunun sonunda kimin hangi eli alacağını planlamak gerekir.
- Elinde en yüksek kartları son ellere kadar tutmak seni 12. ve 13. elde ele sokabilir. Büyük kartlarını ilk 11 elde harca.
- Son iki elden önce elindeki kartları kontrol et: yalnızca düşük kartların kalması, ele girme riskini azaltır.
- Rakipler son elleri senden uzak tutmaya çalışır; kartları ve kimde ne kaldığını son elleri hesaplayarak oyna.
8. Koz oyunu
- Koz oyununda el başına +40 aldığın için amaç en çok eli almaktır. Rengin yoksa koz atmak zorundasın (kesme).
- En yüksek kozlarınla başla ve rakiplerin kozlarını tüket; sonra yan renklerdeki asları ve kralları çıkar.
- Kısa renklerini boşaltıp kesme imkânı oluştur.
- Koz seçiminde en uzun ve en güçlü rengi seç; üç kartlık bir renkte koz oynamak çoğu zaman kazandırmaz.
9. Rakibin seçimini okumak
- Seçici hangi oyunu seçerse onun elinde o oyuna uygun kartlar vardır: örneğin kız almazı seçen oyuncuda küçük kartlar ve az kız vardır.
- Rakibin hangi ceza oyunlarını kullandığını ve kalan seçimlerini izlemek, son oyunlarda ne seçeceğini tahmin etmeni sağlar.
- Kotası dolmak üzere olan bir rakip, kalan oyununu elinde zorunlu olarak seçmek zorunda kalır; ona göre oyna.
Sık sorulan sorular
King’de renk zorunluluğu var mı?
Evet. Açılan renkte kartın varsa o renkten atmak zorundasın. Rengin yoksa ceza oyunlarında istediğin kartı atarsın; koz oyununda elinde koz varsa koz atmak zorundasın.
Kupa almazda kupa ile ne zaman açılır?
Biri kupa atana kadar kupa ile açılamaz; elinde yalnızca kupa kaldıysa açabilirsin.