batak puan hesabı
Batakta puan hesabı basittir ama yüksek ihalede cezası ağırdır: ihale sahibi sözünü tutarsa 10 × ihale puan alır, tutamazsa aynı miktarı kaybeder. Bu yazıda Oyunmatik’teki hesabı tekli ve eşli oyun için örneklerle gösteriyoruz; yerel kural farkları olduğunu da baştan not edelim.
Önce bir uyarı: tek doğru puanlama yok
Türkiye’de batakın puan değerleri yöreye, kahveye ve hatta uygulamaya göre değişir; kimi masalarda ihale sahibi yalnızca ihale kadar puan alır, kimi masalarda 10 kat çarpan kullanılır. Aşağıdakiler Oyunmatik’in uyguladığı kurallardır ve Batak kuralları sayfasındaki değerlerle aynıdır. Başka bir masada oynayacaksan önce oranın puanlamasını sor.
Tekli oyunda puan hesabı
Tekli oyunda herkes kendi hesabına oynar. Bir elin sonunda her oyuncunun aldığı el sayısı bellidir.
- İhale sahibi tutarsa: 10 × ihale + (aldığı el − ihale). Yani her tutturulan ihale 10 puanla başlar, üstüne fazladan alınan her el 1 puan ekler.
- İhale sahibi batarsa: −10 × ihale. Bir el eksik kalmak da, beş el eksik kalmak da aynı cezadır.
- Diğer oyuncular: aldığı el sayısı kadar artı puan.
- Hiç el alamayan diğer oyuncu: −10.
İhale sahibinin tablosu (ihale 6 örneği)
| Aldığı el | Sonuç | Hesap | Puan |
|---|---|---|---|
| 4 | Batar | −10 × 6 | −60 |
| 5 | Batar | −10 × 6 | −60 |
| 6 | Tutar | 10 × 6 + 0 | +60 |
| 7 | Tutar | 10 × 6 + 1 | +61 |
| 9 | Tutar | 10 × 6 + 3 | +63 |
| 13 | Tutar | 10 × 6 + 7 | +67 |
Tabloda iki şey dikkat çeker. Birincisi, ihaleyi tutturmak ile bir el eksik kalmak arasında 120 puan fark vardır. İkincisi, fazladan alınan eller yalnızca 1’er puan getirir. Bu yüzden ihale sayını tutturduktan sonra fazladan el için risk almak çoğunlukla değmez. İhale kararının nasıl verileceğini ihale rehberinde anlattık.
Dört elli çalışılmış tekli örnek
Dört oyuncu (Ayşe, Burak, Cem, Derya) dört el oynuyor; dağıtıcı her elde bir sonraki oyuncuya geçiyor. Her satır bir eli gösterir; sütunlar o elde yazılan puandır.
| El | İhale | Alınan eller (A / B / C / D) | Ayşe | Burak | Cem | Derya |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ayşe 6 | 7 / 3 / 2 / 1 | +61 | +3 | +2 | +1 |
| 2 | Cem 5 | 5 / 3 / 4 / 1 | +5 | +3 | −50 | +1 |
| 3 | Derya 8 | 2 / 0 / 3 / 8 | +2 | −10 | +3 | +80 |
| 4 | Ayşe 7 | 6 / 4 / 2 / 1 | −70 | +4 | +2 | +1 |
| Toplam | −2 | 0 | −43 | +83 | ||
2. elde Cem 5 dedi ama 4 el alabildi; bir el eksik olduğu için −50 yazdı. Buna karşılık Ayşe, Burak ve Derya aldıkları elleri puan olarak yazdı. 3. elde Burak hiç el alamadı ve −10 aldı; Derya ise 8 dedi, tam 8 aldı ve 10 × 8 = +80 yazdı. 4. elde Ayşe 7 dedi, 6 aldı; −70. Dört elin sonunda Derya 83 puanla öndedir. Her elde dağıtılan 13 el toplamı korunur (7 + 3 + 2 + 1 = 13, 5 + 3 + 4 + 1 = 13 gibi).
Eşli oyunda puan hesabı
Eşli oyunda karşılıklı oturanlar takım olur; iki takım vardır ve puanlar takım hesabına yazılır. Alt sınır 7’dir; çünkü ihale artık takımın toplam alacağı eli söyler. Hesap tekli ile aynıdır, yalnızca eller takım olarak toplanır:
- İhaleyi alan oyuncunun takımı toplam el sayısı ihaleye eşit ya da fazlaysa 10 × ihale + fazla el, değilse −10 × ihale yazar.
- Karşı takım toplam aldığı el kadar puan alır; hiç el alamadıysa −10 yazar.
| İhale | İhale takımının eli | Karşı takımın eli | İhale takımı | Karşı takım |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 9 | 4 | +72 | +4 |
| 8 | 8 | 5 | +80 | +5 |
| 9 | 8 | 5 | −90 | +5 |
| 7 | 13 | 0 | +76 | −10 |
İlk satır, eşli batak rehberindeki örnek eldir: Ayşe ile Cem takım olsa, ihale 7’de kalsa ve eller batak nasıl oynanır yazısındaki gibi dağılsa takım 7 + 2 = 9 el alırdı.
İhale büyüdükçe risk ve kazanç
İhale sahibinin kazancı ile kaybı simetriktir: söylediğin sayı kadar 10’luk puanı ya alırsın ya verirsin. Aşağıdaki tablo her ihale için “tam tutturursan” ve “bir el eksik kalırsan” sonucunu gösterir.
| İhale | Tam tutarsa | Bir el eksik kalırsa | Tutturamazsan her durumda |
|---|---|---|---|
| 5 | +50 | −50 | −50 |
| 7 | +70 | −70 | −70 |
| 9 | +90 | −90 | −90 |
| 11 | +110 | −110 | −110 |
| 13 | +130 | −130 | −130 |
Bu simetri iki sonucu doğurur. Birincisi, ihale sayısını bir artırmak yalnızca 10 puan ekler ama tutturma ihtimalini düşürür; sınırda bir el için sayıyı yükseltmek çoğu zaman karşılığını vermez. İkincisi, rakibin yüksek ihalesini bozmak (onu bir el eksik bırakmak) hem onun 10 × ihale puan almasını engeller hem de ona o kadar eksi yazdırır; savunmada aldığın tek bir el bile 100 puana yakın fark yaratabilir. Savunma yöntemleri için savunma ve kart sayma yazısına bak.
Hesaplarda sık yapılan yanlışlar
- Fazla elleri çarpana katmak: 6 deyip 8 alırsan 10 × 8 değil, 10 × 6 + 2 = 62 yazarsın.
- Takım toplamını unutmak: eşli oyunda ortağının elleri de ihale hesabına girer; tek başına 5 el almış olman ihaleyi bozmaz.
- Hiç el alamayan cezasını gözden kaçırmak: savunmadayken en az bir el almak −10’dan kurtulmak demektir; bir el almak ile hiç almamak arasında 11 puan fark vardır.
- Dağıtıcı değişimini yok saymak: dağıtıcı her elde bir sonraki oyuncuya geçer ve en son konuşur; bu bilgi ihale sırasında senin için önemli bir avantajdır ya da dezavantajdır.
Maç ne zaman biter?
Oyunmatik’te maç 4, 8 (varsayılan) ya da 12 elden oluşur. Seçilen sayıdaki el oynandığında puanı en yüksek olan kazanır; en yüksek puan eşitse tek bir kazanan çıkana kadar ek el oynanır. Dağıtıcı her elde bir sonraki oyuncuya geçtiği için dört elin katları kimsenin dağıtıcı avantajını fazla ya da eksik tutmaması açısından adildir.
Hesabı kolaylaştıran araç
İhale ve alınan el sayısını girip sonucu anında görmek için batak ihale hesaplayıcıyı kullanabilirsin. Gerçek oyunda denemek istersen Batak oyna sayfası hazır.
Sık sorulan sorular
İhale tutarsa fazladan aldığım eller kaç puan?
Her fazla el 1 puandır. 6 deyip 9 aldıysan 60 + 3 = 63 yazarsın.
İhale sahibi hiç el alamazsa ne olur?
İhale sahibi zaten batmış olur ve −10 × ihale yazar; ayrıca “hiç el alamayan” cezası yoktur, o ceza yalnızca ihale sahibi olmayan oyunculara uygulanır.
Eşli oyunda ihale sahibinin ortağı ayrı puan mı alır?
Hayır. Takımın tüm elleri tek hesapta toplanır ve puan takıma yazılır.
Başka sitelerdeki puanlama neden farklı?
Batakın yerel varyantları çok olduğu için çarpanlar ve cezalar değişir. Oyunmatik’teki değerler yukarıda yazdığımız gibidir.