Tavla pip sayıcı
Her noktadaki taş sayısını gir; iki oyuncunun pip toplamını, farkı, kimin yarışta önde olduğunu ve temasın sürüp sürmediğini anında gör.
Pip nedir ve nasıl sayılır?
Pip, bir taşın çıkışa (toplanma alanına) ulaşması için gereken zar sayısı birimidir. Taşın bulunduğu noktanın numarası, o taşın pip değeridir: kendi iç sahandaki 6. noktada duran taşın pip değeri 6, en uzaktaki 24. noktada duran taşın 24’tür. Bardaki (kırılmış) taş 25 pip sayılır, çünkü rakibin iç sahasına girip bütün tahtayı baştan dolaşması gerekir. Toplanmış taş 0 pip sayılır. Bir oyuncunun pip toplamı, bütün taşlarının pip değerlerinin toplamıdır. Oyunun başlangıç dizilimi her iki tarafta 24 noktada 2, 13 noktada 5, 8 noktada 3 ve 6 noktada 5 taştır: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 167 pip. Bu araç ilk açıldığında bu dizilimle başlar; böylece sayıcıyı doğrulamış olursun.
Aracı nasıl kullanırsın?
- Her oyuncunun bölümünde, taşların kendi bakış açından hangi noktada olduğunu gir. Numaralandırma her oyuncu için kendi yönündedir: kendi iç sahandaki en uç nokta 1, rakibin iç sahasındaki en uzak nokta 24. Rakibin 5. noktası senin 20. noktandır (iki numara toplamı 25 eder).
- Artı düğmesiyle o noktadaki taş sayısını artır, eksi düğmesiyle azalt. Kırık taşları “Bar” kutusuna, toplananları “Toplanan” kutusuna yaz. Klavyeyle de çalışır: düğmelere Tab ile gelip Boşluk ya da Enter’la bas.
- Her oyuncuda toplam 15 taş olmalı. Taş sayısı eksik ya da fazlaysa araç sana uyarı gösterir.
- “Sonuç” bölümü her değişiklikten sonra kendini günceller: iki pip toplamı, aradaki fark ve yorum.
Yarış mı, temas mı?
Pip farkı yalnızca yarış pozisyonlarında güvenilir bir ölçüdür. İki taraf birbirinin yanından tamamen geçtiyse, yani artık hiçbir taş bir rakip taşa vuramaz ve hiçbir taş kapanmaz hale geldiyse, kazananı büyük ölçüde zarlar ve pip farkı belirler. Hâlâ temas varsa (bir tarafın en az bir taşı, rakibin taşlarının önünden geçmek zorundaysa) vurma, kırılma ve kapı kurma gibi etkenler pip farkından daha önemli olabilir. Araç bunu şöyle anlar: iki oyuncunun en uzaktaki taşlarının pip değerleri (bar 25 sayılır) toplandığında 25’i aşıyorsa temas vardır. Toplam tam 25 ise iki taş aynı noktadadır ve birbirini artık geçmeyi gerektirmez.
Katlama ipucu: 8-9-12 kuralı
Yarış pozisyonlarında katlama küpü kararı için yaygın kullanılan bir kaba kural vardır. Zarı atacak olan öndeki oyuncunun farkı, kendi pip toplamının yüzde 8’ine ulaşınca katlamayı düşünebilir; yüzde 9’da katlama güçlüdür (yeniden katlama bölgesi); yüzde 12 ve üstünde rakip genellikle pas demelidir. Bu kural pozisyonun ince ayrıntılarını (taşların dağılımı, boşa giden zarlar) hesaba katmaz ve pip toplamı çok düşükken sapma payı artar. Bu yüzden araç kuralı yalnızca bir ipucu olarak sunar, kesin tavsiye olarak değil. Küpün nasıl çalıştığını tavla kuralları sayfasında bulabilirsin.
Çalışılmış örnek
Oyuncu A’nın taşları kendi bakış açısından şöyle olsun: 12. noktada 3, 10. noktada 2, 9. noktada 2, 8. noktada 2, 6. noktada 2, 5. noktada 2, 3. noktada 1 ve 2. noktada 1 taş (toplam 15). Pip: 3×12 + 2×10 + 2×9 + 2×8 + 2×6 + 2×5 + 3 + 2 = 36+20+18+16+12+10+3+2 = 117. Oyuncu B: 13. noktada 2, 11. noktada 3, 9. noktada 2, 7. noktada 2, 6. noktada 2, 4. noktada 2 ve 1. noktada 2 taş: 26+33+18+14+12+8+2 = 113. En uzak taşlar 12 ve 13 olduğundan toplam 25’i aşmaz; temas yoktur, saf yarıştır. B 4 pip öndedir. Bu, B’nin pip toplamının yüzde 3,5’idir; katlama için erken. Şimdi farklı bir durumda iki taraf 100 ve 108 pip olsun: fark 8, öndekinin pip toplamı 100; yüzde 8. Zarı atan öndeki oyuncu katlamayı düşünebilir. Fark 109 olsaydı yüzde 9, 112 olsaydı yüzde 12 olurdu ve rakip için pas bölgesine yaklaşılırdı.
Pip sayımının sınırları
Pip toplamı bir zar atışının ortalama değerini hesaplamak için iyi bir başlangıçtır: iki zarın ortalaması yaklaşık 8 pip’tir (çift zarlar dört kat sayıldığı için ortalama sayı 8,17’dir). Bu yüzden zarı atan taraf, pip eşitken bile yaklaşık yarım zar önde sayılır. Yine de pip farkı toplama aşamasında dağılımı bilmez: taşların boşluklara yığılması, 6. nokta ile 1. nokta arasında gereksiz taş israfı ya da toplama sırasında kullanılamayan zarlar gerçek sonucu pip’ten uzaklaştırır. Aracın verdiği değeri bir başlangıç ölçüsü olarak kullan, kararın tamamı olarak değil. Başlangıç zarlarını ve açılışları öğrenmek için tavla zar açılışları yazısına, pratik yapmak için tavla oyna sayfasına bakabilirsin.
Sık sorulan sorular
Bar neden 25 pip?
Kırılan taş yeniden rakibin iç sahasından girmek zorundadır. Rakibin iç sahasındaki en uzak nokta senin için 24. nokta olduğundan, bardaki taş bu noktanın bir adım gerisinde, yani 25 pip uzaklıktadır.
Rakibin noktalarını nasıl numaralandıracağım?
Numaralandırmayı her oyuncu kendi bakış açısından yapar: kendi taşlarını kendi 1–24 numaralarına, rakibinkini rakibin kendi numaralarına göre gir. Aynı fiziksel nokta, birinin 5’i ise diğerinin 20’sidir; ikisinin toplamı 25 eder.
Temas varken pip farkı işe yaramaz mı?
Yaramaz demek doğru olmaz; pip farkı kimin yarışta önde olduğunu gösterir. Ancak temas varken vurma, kapı kurma ve zamanlama pip farkından daha belirleyici olabilir. Bu yüzden araç temas varken küp ipucu vermez.
8-9-12 kuralı kesin mi?
Hayır, kabaca bir sezgisel kuraldır. Pip toplamı düşükken ve taş dağılımı kötüyken sapar; ayrıca yarış dışı pozisyonlarda geçerli değildir.
Verilerim bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Hesap tamamen tarayıcında yapılır, girdiğin sayılar sunucuya gönderilmez.